SW개발 방법론 활용 - 핵심정리

SW개발방법론선정

1. 소프트웨어 생명주기 모델

  • 소프트웨어를 어떻게 개발할 것인가에 대한 추상적 표현으로 순차적 또는 병렬적 단계로 나눈 것
  • 소프트웨어 개발 생명주기
    • 타당성검토 -> 분석 -> 설계 -> 개발 -> 테스트 -> 운영 -> 유지보수 -> 폐기
  • 소프트웨어 생명주기 모델 종류
    • 폭포수 모델
    • 프로토타입 모델
    • 나선형 모델
    • 애자일 모델

2. 소프트웨어 개발 방법론

  • 소프트웨어 개발, 유지보수 등에 필요한 여러 가지 일들의 수행 방법과 이러한 일들을 효율적으로 수행하려는 과정에서 필요한 각종 기법 및 도구를 체계적으로 정리하여 표준화한 것
  • 개발 방법론의 종류
    • 구조적 방법론
    • 정보공학 방법론
    • 객체지향 방법론
    • 컴포넌트 기반 방법론
    • 애자일 방법론
    • 제품 계열 방법론

3. 요구공학 방법론

  • 요구사항의 지속적인 중요성 증대채계적인 관리의 필요성이 대두되어 시스템의 요구사항을 정의하고, 문서화하고, 관리하는 프로세스
  • 요구공학 프로세스
    • 도출
    • 분석
    • 명세
    • 확인/검증

4. 비용산정 모델

  • 소프트웨어의 개발 규모를 소요되는 인원, 자원, 기간 등으로 확인하여 실행 가능한 계획을 수립하기 위해 필요한 비용을 예측하는 과학적이고 합리적인 활동
  • 산정기법 종류
    • 하향식 산정기법
      • 전문가 감정 기법
      • 델파이 기법
    • 상향식 산정기법
      • LOC 기법
      • Effort Per Task 기법
    • 수학적 산정기법
      • COCOMO 모형
      • Putnam 모형
      • FP 모형

SW개발 방법론 활용 - 비용 산정 모델

SW개발방법론선정

소프트웨어 비용 산정의 개념

  • 소프트웨어의 개발 규모를 소요되는 인원, 자원, 기간 등으로 확인하여 실행 가능한 계획을 수립하기 위해 필요한 비용을 예측하는 과학적이고 합리적인 활동
  • 비용산정을 통해 발주자는 소프트웨어의 합리적인 가격을 확인할 수 있고 개발자는 개발에 필요한 정당한 비용 요구 가능
  • 산정기법 종류
    • 하향식 산정기법
    • 상향식 산정기법

소프트웨어 비용 결정 요소

  • 프로젝트 요소
    • 제품 복잡도
    • 시스템 크기
    • 요구되는 신뢰도
      • 일정기간 내 주어진 조건하에서 프로그램이 필요한 기능을 수행하는 척도
  • 자원 요소
    • 인적자원
    • 하드웨어 / 소프트웨어 자원
  • 생산성 요소
    • 개발자 능력
      • 개발자 전문지식과 경험, 이해도, 창의력
    • 개발 기간

산정기법의 종류

1. 하향식 산정기법

  • 과거의 유사 경험을 바탕으로 회의를 통해 산정하는 비과학적인 기법
  • 종류
    • 전문가 감정 기법
      • 조직 내 경험이 있는 2명 이상의 전문가에게 비용 산정을 의뢰하는 산정기법으로 개인적이고 주관적
    • 델파이 기법
      • 전문가들의 편견이나 분위기에 지배되지 않도록 한 명의 조정자와 여러 전문가의 의견을 종합하여 비용을 산정

2. 상향식 산정기법

  • 세부적인 작업 단위별로 비용을 산정한 후 합산
  • LOC 기법 : Line Of Code
    • 각 기능의 원시 코드 라인 수의 비관치, 낙관치, 기대치를 측정하여 예측치 구함
    • 공식
      • 노력 = 개발기간 x 투입인원
        = LOC/1인당 월평균 코드 라인 수
      • 개발 비용 = 노력 x 1인당 월평균 인건비
      • 생산성 = LOC/노력
  • Effort Per Task 기법
    • 각 기능을 구현시키는데 필요한 노력을 생명 주기의 각 단계별로 선정하며, LOC보다 더 정확함

3. 수학식 산정기법

  • 경험적 추정 기법 또는 실험적 추정 기법, 개발 비용 산정의 자동화가 목표
  • 비용을 자동으로 산정하기 위해서 사용되는 공식은 과거 유사한 프로젝트를 기반으로 경험적으로 유도된 것
  • 수학적 산정기법 종류
    • COCOMO 모형
    • Putnam 모형
    • 기능 점수 FP : Function Point
1. COCOMO; COnstructive COst MOdel 모형
  • 보헴이 제안한 것으로 원시 프로그램의 규모인 LOC(원시 코드 라인수)에 의한 비용 산정 기법
  • 규모와, 소프트웨어 종류에 따라 조직형, 반분리형, 내장형으로 분류
    • Organic Model 조직형
      • 5만라인의 소프트웨어로 사무처리용, 업무용, 과학용 응용 소프트웨어에 적합
      • 노력(MM) = 2.4 X (KDSI)^1.05
      • 개발기간(TDEV) = 2.5 X (MM)^0.38
    • Semi-Detached Model 반분리형
      • 조직형과 내장형의 중간형
      • 트랜잭션 처리시스템, 운영체제, DBMS등 30만 라인 이하에 적합
    • Embedded Model 내장형
      • 초대형 규모로 30만 라인 이상
      • MM = 3.6 X (KDSI)^1.20
      • TDEV = 2.5 X (MM)^0.32
    • KSDI : Kilo Delivered Source Intruction
      • 전체 라인수를 1,000 단위로 묶은 것

2. Putnam 모형

  • 소프트웨어 생명 주기의 전 과정 동안에 사용될 노력의 분포를 가정해주는 모형
  • 시간에 따른 함수로 표현되는 Rayleigh-Norden 곡선의 노력 분포도를 기초로함
  • Rayleigh-Norden곡선
  • 대형 프로젝트의 노력 분포 산정에 이용되는 기법
  • 개발 기간이 늘어날수록 프로젝트 적용 인원의 노력이 감소함
  • 개발 노력

3. 기능 점수 FP 모형

  • 알브레히트가 제안한 것으로, 소프트웨어 기능을 증대 시키는 요인(입력, 출력, 질의, 파일, 인터페이스의 개수)별로 단순, 보통, 복잡 가중치 부여
  • 요인별 가중치를 합산하여 총 기능 점수를 산출하며 총 기능 점수와 영향도를 이용하여 기능 점수를 구한 후 이를 이용해서 비용을 산정하는 기법
  • 기능점수 = 총 기능 점수 x [0.65 + (0.1 x 총 영향도)]

자동화 추정 도구

  • 비용 산정의 자동화를 위해 개발된 도구로는 SLIM 과 ESTIMACS가 있음
  • SLIM
    • Payleigh-Norden 곡선과 Putnam 예측 모델을 기초로 하여 개발된 자동화 추정 도구
  • ESTIMACS
    • 다양한 프로젝트와 개인별 요소를 수용하도록 FP모형을 기초로 하여 개발된 자옹화 추정 도구

SW개발 방법론 활용 - 요구공학 방법론

SW개발방법론선정

요구공학의 개념

  • 시스템의 요구사항을 정의하고, 문서화하고, 관리하는 프로세스
  • 요구사항의 지속적인 중요성 증대
  • 요구사항에 관한 체계적인 관리의 필요성 대두

요구공학의 목적

  • 이해관계자 사이에 효과적인 의사소통 수단을 제공하고 요구사항에 대한 공통 이해를 설정
  • 요구사항 손실 방지 및 에러 감지로 불필요한 비용을 절감하고 요구사항 변경 추적을 가능하게 함

요구공학 프로세스

요구공학프로세스

  • 기능없음

1. Requirement Elicitation 요구사항 도출

  • 소프트웨어 가 해결해야할 문제를 이해하고 요구사항이 어디에 있고, 어떻게 수집할 것인가와 관련
  • 활용기법
    • 인터뷰
    • 시나리오
    • 작업분석
    • BRP : Business Process Reengineering
    • RFP : Request for Proposla
    • 벤치마킹

2. Requirement Aanlysis 요구사항 분석

  • 요구사항들 간의 상충을 해결하고, 소프트웨어의 범위를 파악하면 소프트웨어가 환경과 어떻게 상호작용하는지 이해
  • 활용기법
    • 구조적 분석
      • DFD : Data Flow Diagram
      • Data Dictionary
      • ERD : Entity Relationship Diagram
    • Use Case 기반 분석
      • UML
      • 모델링

3. Requirement Specification 요구사항 명세

  • 체계적으로 검토, 평가, 승인될 수 있는 문서 작성
  • 시스템 정의, 시스템 요구사항, 소프트웨어 요구사항 작성
  • 활용기법
    • ER 모델링
    • FSM : Finite State Machine, 유한 상태 기계
    • SADT : Structered Analysis and Design Technique, 구조화 해석 설계 기법

4. Validation/Verification 요구사항 확인/검증

  • 분석가가 요구사항을 이해 했는지 확인(Validation)
  • 요구사항 문서가 일관성 있고 완전한지 검증(Verification)
    • 베이스라인으로 설정하는 활동
  • 이해관계자들이 문서 검토 및 형상 관리 수행
  • 리소스가 요구사항에 할당되기 전에 문제 파악을 위한 검증 수행
  • 활용기법
    • 검토
    • 프로토타이핑
    • 모델 검증
    • 인수테스트

SW개발 방법론 활용 - SW개발 방법론

SW개발방법론선정

소프트웨어 개발 방법론의 개념

  • 소프트웨어 개발, 유지보수 등에 필요한 여러 가지 일들의 수행 방법과 이러한 일들을 효율적으로 수행하려는 과정에서 필요한 각종 기법 및 도구를 체계적으로 정리하여 표준화한 것
  • 소프트웨어 개발 방법론의 목적은 소프트웨어 생산성과 품질 향상
  • 개발 방법론의 종류
    • 구조적 방법론
    • 정보공학 방법론
    • 객체지향 방법론
    • 컴포넌트 기반 방법론
    • 애자일 방법론
    • 제품 계열 방법론

1. 구조적 방법론

  • 폭포수 모델과 같이 정형화된 분석 절차에 따라 사용자 요구사항을 파악하여 문서화하는 체계적인 분석 이론
  • 프로그램 로직 중심의 방법론
  • 쉬운 이해 및 검증 가능한 프로그램 코드 생성이 목적

2. 정보공학 방법론

  • 정보시스템 개발에 필요한 관리절차와 작업기법을 체계화한 방법론
  • 자료(Data) 중심의 방법론
  • 대규모 정보시스템을 구축하는데 적합

3. 객체지향 방법론

  • 현실 세계의 개체를 기계의 부품처럼 하나의 객체로 만들어, 객체들을 조립해서 필요한 소프트웨어를 구현하는 방법론
  • 설계 시 자료와 자료에 가해지는 프로세서를 묶어 정의하고 관계를 규명
  • 객체지향 방법론의 구성 요소에는 클래스, 객체, 메시지
  • 특징
    • 캡슐화
    • 정보은닉
    • 추상화
    • 상속성
    • 다형성

4. CBD; Componet Based Development 컴포넌트 기반 방법

  • 기존의 시스템이나 소프트웨어를 구성하는 컴포넌트를 조합하여 하나의 새로운 애플리케이션을 만드는 방법론
  • 컴포넌트의 재사용이 가능하여 시간과 노력을 절감
  • 유지 보수 비용을 최소화하고 생산성 및 품질을 향상

5. Agile 애자일 방법론

  • 고객의 요구사항 변화에 유연하게 대응할 수 있도록 일정한 주기를 반복하면서 개발 과정을 진행하는 방법론
  • 소규모 프로젝트, 고도로 숙달된 개발자, 급변하는 요구사항에 적합

6. 제품 계열 방법론

  • 특정한 제품에 적용하고 싶은 공통된 기능을 정의하여 개발하는 방법론
  • 임베디드 소프트웨어를 만드는데 적합
    • 입베디드 SW
    • 디지털TV, 냉장고 등 해당 제품의 특정기능에 맞게 특화되어 제품 자체에 포함된 SW
  • 영역공학
    • 영역 분석, 영역 설계, 핵심 자산을 구현하는 영역
  • 응용공학
    • 제품 요구 분석, 제품 설게, 제품을 구현하는 영역
  • 영역공학과 응용공학의 연계를 위해 제품의 요구사항, 아키텍처, 조립 생산이 필요

소프트웨어 개발 방법론 결정

  • 프로젝트 관리와 재사용 현황을 소프트웨어 개발 방법론에 반영하고, 확정된 소프트웨어 생명 주기와 개발 방법론에 맞춰 소프트웨어 개발 단계, 활동, 작업, 절차 등을 정의하는 것

소프트웨어 개발 방법론 결정 절차

  1. 프로젝트 관리재사용 현황을 소프트웨어 개발 방법론에 반영
  2. 개발 단계별 작업 및 절차를 소프트웨어 생명 주기에 맞춰 수립
  3. 결정된 소프트웨어 개발 방법론의 개발 단계별 활동 목적, 작업 내용, 산출물에 대한 매뉴얼 작성

SW개발 방법론 활용 - SW 생명주기 모델

SW개발방법론활용

SW개발방법론선정

  • 소프트웨어 개발 생명주기 모델의 개념과 모델 종류별 특징을 이해
  • 정형화된 개발방법론의 특징을 고려하여 응용 소프트웨어 특성에 맞는 개발방법론을 선정
  • 소프트웨어 공학기술의 요구사항 분석 기법인 요구 공학 방법론을 이해
  • 소프트웨어 비용 산정 모델의 종류와 특징을 이해

용어사전

  • 소프트웨어 개발 생명 주기
    • 타당성검토 -> 분석 -> 설계 -> 개발 -> 테스트 -> 운영 -> 유지보수 -> 폐기단계의 생명주기를 가짐
  • 요구공학
    • 요구사항을 정의하고, 문서화, 관리하는 프로세스

Software Life Cycle 소프트웨어 개발 생명주기 개념

  • 소프트웨어를 어떻게 개발할 것인가에 대한 추상적 표현으로 순차적 또는 병렬적 단계로 나눈 것
  • 소프트웨어 생명주기를 표현하는 형태
  • 소프트웨어 개발 생명주기
    • 타당성검토 -> 분석 -> 설계 -> 개발 -> 테스트 -> 운영 -> 유지보수 -> 폐기
  • 개발자는 문제의 유형이나 개발 방법 등에 따라 특정 모델을 선택
  • 소프트웨어 생명주기 모델 종류
    • 폭포수 모델
    • 프로토타입 모델
    • 나선형 모델
    • 애자일 모델

1. Waterfall Model 폭포수 모델

  • 각 단계를 확실히 완료한 후 그 결과를 검토하고 승인 과정을 거친 후 다음 단계를 진행하는 개발 방법론
  • 고전적 라이프 사이클 패러다임이라고 하며, 개발 과정의 앞 단계가 완료되어야만 다음 단계로 넘어갈 수 있는 선형 순차적 모형
  • 폭포수모델

2. Prototype Model 프로토타입 모델

  • 사용자 요구사항을 정확히 파악하기 위해 실제 개발될 소프트웨어에 대한 프로토타입을 만들어 최종 결과물을 예측하는 모형
  • 시제품은 발주자나 개발자 모두에게 공동의 참조 모델을 제공
  • 최종 결과물이 만들어지기 전에 의뢰자가 최종 결과물의 일부 또는 모형을 볼 수 있음
  • 추후 구현 단계에성의 구현의 골격이 됨
  • 소프트웨어 개발이 완료된 시점에서 오류가 발견되는 폭포수 모형의 단점을 보완하기 위한 모형
  • 프로토타입모델

3. Spiral Model 나선형 모델

  • 보헴이 제안한 것으로, 폭포수 모형과 프로토타입 모형의 장점에 위험 분석 기능을 추가한 모형
  • 나선을 따라 돌 듯이 여러 번의 소프트웨어 개발 과정을 거쳐 점진적으로 완벽하게 소프트웨어를 개발하는 것으로 점진적 모형이라고도 함
  • 개발 순서
    • 계획 및 정의 -> 위험 분석 -> 공학적 개발 -> 고객평가
  • 소프트웨어를 개발하면서 발생할 수 있는 위험을 관리하고 최소화하는 것이 목적
  • 비용이 많이 들고 시간이 오래 걸리는 대규모 시스템 구축에 적합함

4. Agile Model 애자일 모델

  • 애자일은 ‘민첩한’, '기민한’이라는 의미
  • 스프린트 또는 이터레이션이라고 불리는 짧은 개발 주기를 반복하며 개발과정 진행
  • 각 개발주기마다 만들어지는 결과물에 대한 고객의 평가와 요구를 적극적으로 수용
  • 소규모 프로젝트, 고도로 숙달된 개발자, 급변하는 요구사항에 적합
  • 애자일모델
  • 애자일 개발 핵심 4가지
    1. 프로세스와 도구보다 개인과 그들의 협업에 더 가치를 둔다.
    2. 포괄적인 문서화보다 제대로 작동하는 소프트웨어에 더 가치를 둔다.
    3. 계약 협상보다 고객과의 협력에 더 가치를 둔다.
    4. 계획에 따르기보다 변화에 대응하는 것에 더 가치를 둔다.
  • 개발 모형
    • SCRUM
      • 매일 정해진 시간에 정해진 장소에서 짧은 시간의 개발을 하는 팀을 위한 프로젝트 관리 중심의 방법론
      • 30일 마다 동작 가능한 제품을 제공하는 스프린트(Sprint)를 중심으로 한다.
      • Backlog : 제품과 프로젝트에 대한 요구사항
      • Sprint : 30일 단위 반복(Iteration)의 짧은 개발기간으로 분리하여 반복적 수행
      • 스크럼미팅 : 매일15분 정도 미팅으로 오늘과 내일의 해야 할 일 계획 수립
      • 스크럼마스터 : 프로젝트 리더, 스크럼 수행 시 문제 인식 및 해결하고자 노력
    • XP : eXtreme Programming
      • 의사소통 개선과 즉각적인 피드백에 의한 단순한 코딩으로 SW품질을 높이기 위한 방법론
      • 1~3주 반복(Iteration)
      • 5가지 갗치
        • 용기
        • 단순성
        • 의사소통
        • 피드백
        • 존경
    • Kanban
    • Lean
      • 도요타 생산시스템을 재정립한 경영 방법론인 Lean 시스템의 품질기법을 소프트웨어 개발에 적용한 개발 방법론
      • 낭비요소 제거를 통한 프로세스 향상이 목적
      • 7가지 원칙
        • 낭비제거
        • 품질 내재화
        • 지식 창출
        • 늦은 확정
        • 빠른 인도
        • 사람 존중
        • 전체 최적화
    • Crystal
    • ASD : Adaptive Software Development
    • FDD : Feature Driven Development
    • DSDM : Dynamic System Development Method
    • DAD : Disciplined Agile Delivery
API API오용 Anaconda Beacon Bluetooth CRUD분석 Camera ChatBot DB관련신기술 DB관리기능 DB서버 DB표준화 ER다이어그램 ER모델 ETL Flask HW관련신기술 IDE도구 IP IoT Machine_Translation NLP배경 ORM프레임워크 Package Recurrent Neural Network SDLC SW개발방법론 SW개발방법론선정 SW개발보안정책 SW개발표준 SW관련신기술 Sequence_Tagging ShellScript TCP_UDP Vector WordCloud c 자료형 class embedding konlpy python python 자료형 가설검증 개발환경구축 객체지향프로그래밍언어 관계데이터베이스모델 관계데이터언어 국제표준제품품질특성 네트워크7계층 네트워크관련신기술 네트워크장비 네트워크침해공격용어 논리데이터모델개요 논리데이터모델품질검증 논리적데이터모델링 논문 단위모듈구현 단위모듈테스트 데이터검증 데이터모델개념 데이터베이스무결성 데이터베이스백업 데이터베이스암호화 데이터베이스용량설계 데이터베이스이중화구성 데이터베이스정규화 데이터분석 데이터분석 - 순열 - 조합 데이터분석 - 정규분포 데이터분석 - 통계기초 데이터사이언스개념 데이터입출력 데이터전환수행계획 데이터정제 데이터조작프로시저작성 데이터조작프로시저최적화 데이터조작프로시저테스트 데이터지역화 데이터타입 데이터표준확인 데이터품질분석 라이브러리 로그분석 메모리관리 모델화 몬테카를로 물리데이터모델설계 물리데이터모델품질기준 물리데이터저장소구성 물리요소조사분석 반정규화 배치프로그램 변수 보안기능 보안솔루션 보안아키텍처 보안취약성식별 분산데이터베이스 분산분석 비용산정모델 빌드자동화도구 사용자정의함수 상관분석 서버개발프레임워크 서버인증 서버장비운영 서버접근통제 서비스공격유형 선언형언어 세션통제 소스코드인스펙션 소프트스킬 소프트웨어개발프레임워크 소프트웨어버전관리도구 소프트웨어연계테스트 슈퍼디엠지 스크립트언어 시스템카탈로그와뷰 암호알고리즘 애플리케이션모니터링도구 애플리케이션배포도구 애플리케이션성능개선 애플리케이션테스트결과분석 애플리케이션테스트시나리오작성 애플리케이션테스트케이스작성 애플리케이션통합테스트수행 애플리케이션패키징 연산자 예외처리 오답노트 오류데이터측정 오류처리 오류처리확인및보고서작성 요구공학방법론 운영체제 웹서버 이벤트 인터넷구성의개념 인터페이스구현검증 인터페이스기능확인 인터페이스보안 입력데이터검증및표현 자료구조 자연어처리 재사용 절차적프로그래밍언어 정보보안침해공격용어 정보처리기사 제품소프트웨어매뉴얼작성 집계성DCL작성 체크리스트 초기데이터구축 취약점분석 칼럼속성 캡슐화 코드오류 클러스터링 키종류 테일러링기준 트랜잭션인터페이스 트리거 파일처리기술 파티셔닝 패키지 포트포워딩 프로세스스케줄링 프로토타입 한국어임베딩 핵심정리 현업도구 형상관리도구 환경변수 회귀분석
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