프로그래밍언어활용 - 핵심정리

프로그래밍언어활용

1. 라이브러리

  • 프로그램을 효율적으로 개발할 수 있도록 자주 사용하는 함수나 데이터들을 미리 만들어 모아 놓은 집합체
  • 프로그래밍 언어에 따라 일반적으로 도움말, 설치파일, 샘플 코드 등을 제공
    C언어의 대표적인 표준라이브러리
    Java언어의 대표적인 표준라이브러리

2. 데이터 입출력

  • 키보드로 입력 받은 값을 저장하고 화면에서 서식을 지정하여 출력할 때 사용하는 클래스와 메소드
  • C언어 관련
    • scanf()
    • getchar()
    • gets()
    • printf()
    • putchar()
    • puts()
  • Java언어 관련
    • Scanner
    • Sytem.out.printf()

3. 예외처리

  • 프로그램의 정상적인 실행을 방해하는 조건이나 상태를 뜻하는 예외가 발생했을 때 해당 문제에 대한 처리 루틴을 수행하도록 하는 것

4. 프로토타입

  • 프로그래밍 언어에서 프로토타입이란 함수 원형
  • 컴파일러에게 사용될 함수에 대한 정보를 미리 알리는 것
  • 본문이 없다는 점을 제외하고 함수와 형태가 동일
  • 반환 형식은 함수 정의에 지정된 반환 형식과 반드시 일치

프로그래밍언어활용 - 프로토타입

프로그래밍언어활용

프로토타입의 개념

  • 함수 원형이라는 의미
  • 컴파일러에게 사용될 함수에 대한 정보를 미리 알리는 것
  • 본문이 없다는 점을 제외하고 함수와 형태가 동일
  • 반환 형식은 함수 정의에 지정된 반환 형식과 반드시 일치

프로그래밍언어활용 - 예외처리

프로그래밍언어활용

예외처리의 개념

  • 정상적인 실행을 방해하는 조건이나 상태를 뜻
  • 예외가 발생했을 때 해당 문제에 대한 처리 루틴을 수행하도록 하는 것
  • 예외의 원인은 컴퓨터 하드웨어 문제, 운영 체제의 설정 실수, 라이브러리 손상, 사용자의 입력 실수, 할당하지 못한 기억 장치 접근이 있음

Java에서의 예외처리

  • 예외를 객체로 취급
  • try~catch 구문 이용
    • try 블록 코드를 수행하다가 예외가 발생하면 예외를 처리하는 catch 블록으로 이동하여 예외 처리 코드를 실행하고 예외 발생 이후 코드는 실행 안됨
  • catch 블록에서 선언한 변수는 해당 catch 블록에서만 유효
  • try~catch 안에 또 다른 try~catch 포함 가능

Java의 주요 예외 객체

Java의 주요 예외 객체

프로그래밍언어활용 - 데이터입출력

프로그래밍언어활용

C언어의 데이터 표준 입출력 함수

  • 키보드로 입력 받아 화면으로 출력할 때 사용하는 함수
  • 종류
    • scanf()
    • getchar()
    • gets()
    • printf()
    • putchar()
    • puts()

Java언어의 데이터 표준 입출력

  • 키보드로 입력 받은 값을 저장하고 화면에서 서식을 지정하여 출력할 때 사용하는 클래스와 메소드
  • 표준 입력 관련 클래스
    • Scanner
  • 표준 출력 관련 클래스와 메소드
    • System.out.printf()

scanf()함수 사용형식

  • scanf(서식문자열, 변수의 주소)
  • scanf("%3d", &a)
  • 서식 문자열
    • 입력 받을 데이터의 데이터 타입 지정
  • 변수의 주소
    • 입력 받을 데이터의 테이터 주소 저장
  • 입력 받을 데이터의 자료형, 자릿수 지정 기능
  • 한 번에 여러 개의 데이터 입력 가능
  • 서식 문자열과 변수의 자료형은 일치해야 함

printf()함수 사용형식

  • print(서식문자열, 변수)
  • printf("%-8.2f", 100.3)
    • 100.30vv(v는 빈칸)
  • 서식 문자열
    • 변수의 자ꅐ형에 맞는 서식문자열 입력
  • 변수
    • 서식문자열의 순서에 맞게 출력할 변수 입력
  • % 서식문자임을 지정
  • - 왼쪽부터 출력
  • 8 출력자리수
  • 2 소수점 이하 2자리 지정
  • f 실수로 출력

서식문자열

  • %d
    • 정수형 10진수 입출력시 지정
  • %u
    • 부호 없는 정수형 10진수 입출력시 지정
  • %o
    • 정수형 8진수 입출력시 지정
  • %x
    • 정수형 16진수 입출력시 지정
  • %c
    • 문자 입출력시 지정
  • %s
    • 문자열 입출력시 지정
  • %f
    • 소수점을 포함하는 실수 입출력시 지정
  • %e
    • 지수형 실수 입출력시 지정

제어문자

  • \n
    • new line
    • 커서 다음 줄 앞으로 이동
  • \b
    • backspace
    • 커서를 왼쪽으로 한 칸 이동
  • \t
    • tab
    • 커서를 일정 간격 띄움
  • \r
    • carriage return
    • 커서를 현재 줄의 처음으로 이동
  • \0
    • null
    • 널 문자를 출력
  • \`
    • single quote
    • 작은 따옴표 출력
  • \"
    • double quote
    • 큰 따옴표 출력
  • \\
    • backslash
    • 역 슬래시 출력
  • \f
    • form feed
    • 한 페이지를 넘김

C언어 기타 표준 입출력 함수

  • 입력
    • getchar()
      • 키보드로 한 문자를 입력 받아 변수에 저장하는 함수
    • gets()
      • 키보드로 문자열을 입력 받아 변수에 저장하는 함수
  • 출력
    • putchar()
      • 인수로 주어진 한 문자를 화면에 출력하는 함수
    • puts()
      • 인수로 주어진 문자열을 화면에 출력한 후 커서를 자동으로 다음 줄 앞으로 이동하는 함수

Java 표준 입력 사용 형식

1
2
Scanner scan1 = new Scanner(System.in);
in_var = scan1.nextInt();
  • Scanner 클래스를 인스턴스화하여 scan1 객체 변수를 생성
  • System.in은 표준 입력장치 즉 키보드로 부터 값을 입력 받는 객체 변수 생성
  • scan1 객체변수의 nextInt() 메소드는 입력 값을 정수형으로 반환
  • in_var : 입력 받은 값을 저장할 변수

Java 표준 출력 사용 형식

1
2
System.out.printf(서식문자열, 변수);
System.out.printf("%-8.2f",100.3);
  • Sytem 클래스의 서브 클래스인 out 클래스의 printf()메소드를 사용
  • printf() 메소드는 C언어의 printf() 함수의 사용법도 동일함

프로그래밍언어활용 - 라이브러리

프로그래밍언어활용

  • 애플리케이션에 필요한 라이브러리를 검색하고 선택
  • 애플리케이션 구현을 위해 선택한 라이브러리를 프로그래밍 언어 특성에 맞게 구성
  • 선택한 라이브러리를 사용하여 애플리케이션 구현에 적용

용어사전

  • 라이브러리
    • 효율적인 프로그램 개발을 위해 필요한 프로그램을 모아 놓은 집합체로서, 프로그래밍 언어에 따라 일반적으로 도움말, 설치 파일, 샘플 코드 등을 제공

라이브러리의 개념

  • 프로그램을 효율적으로 개발할 수 있도록 자주 사용하는 함수나 데이터들을 미리 만들어 모아 놓은 집합체
  • 프로그래밍 언어에 따라 일반적으로 도움말, 설치파일, 샘플 코드 등을 제공

라이브러리의 구성

  1. 도움말 : 라이브러리를 사용할 수 있도록 하는 도움말 문서
  2. 설치파일 : 라이브러리를 적용하기 위해 제공되는 설치 파일
  3. 샘플 코드 : 라이브러리를 이해하고 손쉽게 적용하기 위해 제공되는 샘플 소스코드

라이브러리 종류

1. 표준 라이브러리

  • 프로그래밍 언어에 기볹거으로 포함되어 있는 라이브러리
  • 여러 종류의 모듈과 패키지를 가지며, 표준라이브러리를 이용하면 별도의 파일 설치 없이 날짜와 시간 등의 다양한 기능 이용이 가능함

2. 외부 라이브러리

  • 별도 파일을 설치해야함
  • 누구나 개발하여 설치할 수 있으며 공유도 가능

모듈과 패키지

1. Module 모듈

  • 하나의 기능이 한 개의 파일로 구현된 형태

2. Package 패키지

  • 여러 개의 모듈을 한 개의 폴더에 묶어서 기능을 제공
  • 패키지명과 모듈을 import하여 불러올 수 있음

3. C언어의 대표적인 표준라이브러리

  • 라이브러리를 헤더 파일로 제공
  • 헤어 파일을 함수들이 포함
    C언어의 대표적인 표준라이브러리

4. Java언어의 대표적인 표준라이브러리

  • 라이브러리를 패키지에 포함하여 제공
    Java언어의 대표적인 표준라이브러리

프로그래밍언어활용 - 핵심정리

프로그래밍언어활용

1. 절차적 프로그래밍 언어

  • 일련의 처리 절차를 정해진 문법에 따라 순서대로 기술하는 언어
  • 장점
    • 컴퓨터의 처리 구조와 유사하며 실행속도가 빠름
    • 같은 코드를 복사하지 않고 다른 위치에서 호출하여 사용가능
    • 모듈 구성이 용이하며 구조적인 프로그래밍 가능
  • 단점
    • 프로그램을 분석하기 어려움
    • 유지보수나 코드의 수정이 어려움
  • 종류
    • C
    • COBOL
    • ALGOL
    • FORTRAN

2. 객체지향 프로그래밍 언어

  • 프로시저보다는 명령과 데이터로 구성된 객체를 중심으로 하는 프로그래밍 기법
  • 장점
    • 상속을 통함 재사용과 시스템 확장이 용이
    • 코드의 재활용성이 높음
    • 현실 세계를 모형화하여 사용자와 개발자가 쉽게 이해
    • 대형 프로그램의 작성이 용이
    • 소프트웨어 개발 및 유지보수가 용이
  • 단점
    • 프로그래밍 구현을 지원해 주는 정형화된 분석 및 설계방법이 없음
    • 구현 시 처리 시간이 지연
  • 특징
    • 캡슐화
    • 정보은닉
    • 추상화
    • 상속성
    • 다형성
  • 종류
    • C#
    • JAVA
    • C++

3. 스크립트 언어

  • HTML 문서 안에 직접 프로그래밍 언어를 삽입하여 사용되며, 기계어로 컴파일 되지 않고 별도의 번역기가 소스를 분석하여 동작하는 언어
  • 장점
    • 컴파일 없이 바로 실행하므로 결과를 바로 확인가능
    • 배우고 코딩하기 쉬움
    • 개발시간이 짧음
    • 소스코드를 쉽고 빠르게 수정할 수 있음
  • 단점
    • 코드를 읽고 해석해야 하므로 실행 속도가 느림
    • 런타임 오류가 많이 발생
  • 클라이언트용 스크립트 언어
    • JavaScript
  • 서버용 스크립트 언어
    • ASP
    • JSP
    • PHP
    • Python

4. 선언형 언어

  • 명령형 언어가 문제를 해결하기 위한 방법을 기술한다면 선언형 언어는 프로그램이 수행해야 할 문제를 기술하는 언어
  • 종류
    • LISP
    • PROLOG
    • Haskell
    • SQL
    • HTML
    • XML

프로그래밍언어활용 - 선언형 언어

프로그래밍언어활용

선언형 언어의 개념

  • 명령어 언어와 반대
  • 프로그램이 수행해야 할 문제를 기술하는 언어
  • 목표를 명시하고 알고리즘을 명시하지 않음
  • 함수형 언어
    • 수학적 함수를 조합하여 문제를 해결하는 언어
    • 적용형 언어라고 불림
    • 재귀호출이 자주 이용되고 병렬처리에 유리
  • 논리형 언어
    • 기호 논리학에 기반을 둔 언어
    • 선언적 언어라고 불림
    • 반복문이나 선택문을 사용하지 않으며 비절차적 언어

선언형 언어의 특징

  • 알고리즘에 집중하여 이미 만들어진 것을 선언을 통해 사용
  • 구체적인 작동순서를 나열하지 않기 때문에 오류가 적음
  • 가독성이나 재사용이 좋음

선언형 언어의 종류

  • LISP
    • 인공지능 분야에 사용되는 언어
    • 기본 구조가 연결 리스트 구조
  • PROLOG
    • 논리학을 기초로 한 고급 언어
    • 추론이나 리스트 처리등에 사용
  • Haskell
    • 함수형 언어들을 통합 정리하며 만든 일반적인 순수 함수형 프로그램
    • 코드가 간결하고 에러 발생 가능성이 낮음
  • SQL
    • 관계형 데이터베이스 관리 시스템의 데이터를 관리하기 위해 설계된 특수 목적의 프로그래밍언어
  • HTML
    • 웹페이지 문서를 만들기 위해 사용되는 언어
  • XML
    • 새로운 태그를 정의할 수 있으며, 문서의 내용과 이를 표현하는 방식이 독립적임

프로그래밍언어활용 - 스크립트 언어

프로그래밍언어활용

Script Language 스크립트 언어의 개념

  • HTML 문서 안에 직접 프로그래밍 언어를 삽입하여 사용되며, 기계어로 컴파일 되지 않고 별도의 번역기가 소스를 분석하여 동작하는 언어
  • 게시판, 상품 검색, 회원 가입 등과 같은 데이터베이스 처리 작업을 수행하기 위해 주로 사용
  • 스크립트 언어는 웹브라우저에서 해석되어 실행하는 클라이언트용 스크립트 언어와 서버에서 해석되어 실행된 후 결과만 클라이언트로 보내는 서버용 스크립트 언어로 구분
  • 클라이언트용 스크립트 언어
    • JavaScript
  • 서버용 스크립트 언어
    • ASP
    • JSP
    • PHP
    • Python

스크립트 언어의 장/단점

  • 장점
    • 컴파일 없이 바로 실행하므로 결과를 바로 확인가능
    • 배우고 코딩하기 쉬움
    • 개발시간이 짧음
    • 소스코드를 쉽고 빠르게 수정할 수 있음
  • 단점
    • 코드를 읽고 해석해야 하므로 실행 속도가 느림
    • 런타임 오류가 많이 발생

스크립트 언어의 종류

  • JavaScript
    • 웹 브라우저에서 주로 사용되는 클라이언트용 스크립트 언어
    • 폼 양식에서 필수 입력사항을 체크하는 용도로 많이 사용
  • ASP; Active Server Page
    • IIS 서버 측에서 동적으로 수행하는 페이지를 만들기 위해 마이크로 소프트에서 개발
    • Window 운영체제에서만 실행 가능한 프로그래밍 언어
  • JSP; Java Server Page
    • Java로 만들어진 서버용 스크립트 언어
    • Window, Linux등 다양한 운영체제에서 사용 가능
  • PHP; Professional Hypertext Preprocessor
    • 서버용 스크립트 언어
    • 배우기 쉬움
  • Python
    • 객체지향 기능을 지원하는 대화형 인터프리터 언어로 플랫폼 독립적이고 문법이 간단하여 배우기 쉬움

프로그래밍언어활용 - 객체지향 프로그래밍 언어

프로그래밍언어활용

Object Oriented 객체지향 프로그래밍 언어의 개념

  • 구조적 방식의 문제점을 극복하고 인간이 사고하는 방식대로 프로그램을 개발하려는 노력으로 탄생
  • 현실 세계의 개체 Entity 를 기계의 부품처럼 하나의 객체 Object 로 만들어 객체들을 조립해서 프로그램을 작성할 수 있도록 한 프로그래밍 기법
  • 프로시저보다는 명령과 데이터로 구성된 객체를 중심으로 하는 프로그래밍 기법

객체지향 프로그래밍 언어의 장/단점

  • 장점
    • 상속을 통함 재사용과 시스템 확장이 용이
    • 코드의 재활용성이 높음
    • 현실 세계를 모형화하여 사용자와 개발자가 쉽게 이해
    • 대형 프로그램의 작성이 용이
    • 소프트웨어 개발 및 유지보수가 용이
  • 단점
    • 프로그래밍 구현을 지원해 주는 정형화된 분석 및 설계방법이 없음
    • 구현 시 처리 시간이 지연

객체지향 프로그래밍의 특징

  • Encapsulation 캡슐화
    • 데이터(속성)와 데이터를 처리하는 함수를 하나로 묶는 것
    • 캡슐화된 객체의 세부 내용이 외부에 은폐되어 변경이 발생할 때 오류의 파급 효과가 적음
    • 캡슐화된 객체들은 재사용이 용이
  • Information Hiding 정보은닉
    • 다른 객체에게 자신의 정보를 숨기고 자신의 연산만을 통하여 접근을 허용하는 것
  • Abstraction 추상화
    • 불필요한 부분을 생략하고 객체의 속성 중 가장 중요한 것에만 중점을 두어 모델화하는 것
    • 공통 성질을 추출하여 슈퍼클래스를 설정하는 것
  • Inheritance 상속성
    • 상위 클래스의 모든 속성과 메소드를 하위 클래스가 물려 받는 것
  • Polymorphism 다형성
    • 동일한 이름의 메소드가 각 클래스마다 다른 사양으로 정의될 수 있음
    • 다형성의 종류는 메소드 오버라이딩과 오버로딩이 있음

객체지향 프로그래밍의 구성요소

  • Class 클래스
    • 객체의 타입을 정의하고 객체를 생성하는 틀
  • Object 객체
    • 개체, 속성, 메소드로 구성된 클래스이 인스턴스
  • Message 메시지
    • 객체간의 통신

객체의 구성요소

  • Entity 개체
    • 현실 세계에 보이는 본질을 의미
  • Attribute 속성
    • 자료 저장소 역할을 하며, 절차 지향 프로그래밍의 변수와 대응
  • Method 메소드
    • 호출 단위를 의미하며, 절차지향 프로그래밍의 함수와 대응

객체지향 프로그래밍 언어의 종류

  • C#
    • 마이크로소프트에서 개발한 객체지향 프로그래밍 언어로, 닷넷 프레임워크의 한 부분으로 만들어짐
  • JAVA
    • 분산 네트워크 환경에서 적용이 가능하며, 멀티스레드 기능을 제공하여 여러 작업 동시 처리 가능
    • 운영체제 및 하드웨어 독립적이며 이식성이 강함
    • 캡슐화가 가능하고 재사용성이 높음
  • C++
    • C언어에 객체지향 개념을 적용한 언어
    • 모든 문제를 객체로 모델링하여 표현

프로그래밍언어활용 - 절차적 프로그래밍 언어

프로그래밍언어활용

  • 프로그래밍 언어별 특성 파악
  • 파악된 프로그래밍 언어의 특성을 적용하여 애플리케이션을 구현
  • 애플리케이션을 최적화하기 위해 프로그래밍 언어의 특성을 활용

프로그래밍 언어의 언어별 특성

  • 프로그래밍 언어는 컴퓨터 시스템의 역사와 함께하고 있으며 프로그래밍 언어가 개바로딘 시대적인 패러다임에 따른 특성을 가짐

프로그래밍 언어의 발전 과정

  • 1960년대 이전
    • ASSEMBLY
    • FORTRAN
    • LISP
  • 1960년대
    • COBOL
    • PL/I
    • BASIC
  • 1970년대
    • PASCAL
    • C
    • SMALLTALK
    • PROLOG
  • 1980년대
    • ADA
    • C++
    • PYTHON
    • PROLOG
  • 1990년대 이후
    • RUBY
    • JAVA
    • JAVASCRIPT
    • C#

Procedural 절차적 프로그래밍 언어의 개념

  • 일련의 처리 절차를 정해진 문법에 따라 순서대로 기술하는 언어
  • 프로그램이 실행되는 절차를 중요시 함
  • 데이터를 중심으로 프로시저를 구현하며 프로그램 전체가 유기적으로 연결됨
    • 프로시저
      • 루틴, 하위프로그램, 서브루틴, 메서드, 함수라고도 함
      • 수행되어야할 연속적인 계산과정을 포함
  • 자연어에 가까운 단어와 문장으로 구성

절차적 프로그램 언어의 장/단점

  • 장점
    • 컴퓨터의 처리 구조와 유사하며 실행속도가 빠름
    • 같은 코드를 복사하지 않고 다른 위치에서 호출하여 사용가능
    • 모듈 구성이 용이하며 구조적인 프로그래밍 가능
  • 단점
    • 프로그램을 분석하기 어려움
    • 유지보수나 코드의 수정이 어려움

절차적 프로그래밍 언어의 종류

  • C
    • UNIX 운영체제의 구현
    • 이식성이 좋아 컴퓨터 기종에 관계없이 프로그램 작성 가능
  • ALGOL
    • 알고리즘을 기술하기 위한 일반적인 표현 언어
  • COBOL
    • 은행이나 대규모 회사들의 사무처리 목적으로 만든 언어
  • FORTRAN
    • 과학 기술 계산용 언어
API API오용 Anaconda Beacon Bluetooth CRUD분석 Camera ChatBot DB관련신기술 DB관리기능 DB서버 DB표준화 ER다이어그램 ER모델 ETL Flask HW관련신기술 IDE도구 IP IoT Machine_Translation NLP배경 ORM프레임워크 Package Recurrent Neural Network SDLC SW개발방법론 SW개발방법론선정 SW개발보안정책 SW개발표준 SW관련신기술 Sequence_Tagging ShellScript TCP_UDP Vector WordCloud c 자료형 class embedding konlpy python python 자료형 가설검증 개발환경구축 객체지향프로그래밍언어 관계데이터베이스모델 관계데이터언어 국제표준제품품질특성 네트워크7계층 네트워크관련신기술 네트워크장비 네트워크침해공격용어 논리데이터모델개요 논리데이터모델품질검증 논리적데이터모델링 논문 단위모듈구현 단위모듈테스트 데이터검증 데이터모델개념 데이터베이스무결성 데이터베이스백업 데이터베이스암호화 데이터베이스용량설계 데이터베이스이중화구성 데이터베이스정규화 데이터분석 데이터분석 - 순열 - 조합 데이터분석 - 정규분포 데이터분석 - 통계기초 데이터사이언스개념 데이터입출력 데이터전환수행계획 데이터정제 데이터조작프로시저작성 데이터조작프로시저최적화 데이터조작프로시저테스트 데이터지역화 데이터타입 데이터표준확인 데이터품질분석 라이브러리 로그분석 메모리관리 모델화 몬테카를로 물리데이터모델설계 물리데이터모델품질기준 물리데이터저장소구성 물리요소조사분석 반정규화 배치프로그램 변수 보안기능 보안솔루션 보안아키텍처 보안취약성식별 분산데이터베이스 분산분석 비용산정모델 빌드자동화도구 사용자정의함수 상관분석 서버개발프레임워크 서버인증 서버장비운영 서버접근통제 서비스공격유형 선언형언어 세션통제 소스코드인스펙션 소프트스킬 소프트웨어개발프레임워크 소프트웨어버전관리도구 소프트웨어연계테스트 슈퍼디엠지 스크립트언어 시스템카탈로그와뷰 암호알고리즘 애플리케이션모니터링도구 애플리케이션배포도구 애플리케이션성능개선 애플리케이션테스트결과분석 애플리케이션테스트시나리오작성 애플리케이션테스트케이스작성 애플리케이션통합테스트수행 애플리케이션패키징 연산자 예외처리 오답노트 오류데이터측정 오류처리 오류처리확인및보고서작성 요구공학방법론 운영체제 웹서버 이벤트 인터넷구성의개념 인터페이스구현검증 인터페이스기능확인 인터페이스보안 입력데이터검증및표현 자료구조 자연어처리 재사용 절차적프로그래밍언어 정보보안침해공격용어 정보처리기사 제품소프트웨어매뉴얼작성 집계성DCL작성 체크리스트 초기데이터구축 취약점분석 칼럼속성 캡슐화 코드오류 클러스터링 키종류 테일러링기준 트랜잭션인터페이스 트리거 파일처리기술 파티셔닝 패키지 포트포워딩 프로세스스케줄링 프로토타입 한국어임베딩 핵심정리 현업도구 형상관리도구 환경변수 회귀분석
Your browser is out-of-date!

Update your browser to view this website correctly. Update my browser now

×