SW개발 방법론 활용 - 비용 산정 모델

SW개발방법론선정

소프트웨어 비용 산정의 개념

  • 소프트웨어의 개발 규모를 소요되는 인원, 자원, 기간 등으로 확인하여 실행 가능한 계획을 수립하기 위해 필요한 비용을 예측하는 과학적이고 합리적인 활동
  • 비용산정을 통해 발주자는 소프트웨어의 합리적인 가격을 확인할 수 있고 개발자는 개발에 필요한 정당한 비용 요구 가능
  • 산정기법 종류
    • 하향식 산정기법
    • 상향식 산정기법

소프트웨어 비용 결정 요소

  • 프로젝트 요소
    • 제품 복잡도
    • 시스템 크기
    • 요구되는 신뢰도
      • 일정기간 내 주어진 조건하에서 프로그램이 필요한 기능을 수행하는 척도
  • 자원 요소
    • 인적자원
    • 하드웨어 / 소프트웨어 자원
  • 생산성 요소
    • 개발자 능력
      • 개발자 전문지식과 경험, 이해도, 창의력
    • 개발 기간

산정기법의 종류

1. 하향식 산정기법

  • 과거의 유사 경험을 바탕으로 회의를 통해 산정하는 비과학적인 기법
  • 종류
    • 전문가 감정 기법
      • 조직 내 경험이 있는 2명 이상의 전문가에게 비용 산정을 의뢰하는 산정기법으로 개인적이고 주관적
    • 델파이 기법
      • 전문가들의 편견이나 분위기에 지배되지 않도록 한 명의 조정자와 여러 전문가의 의견을 종합하여 비용을 산정

2. 상향식 산정기법

  • 세부적인 작업 단위별로 비용을 산정한 후 합산
  • LOC 기법 : Line Of Code
    • 각 기능의 원시 코드 라인 수의 비관치, 낙관치, 기대치를 측정하여 예측치 구함
    • 공식
      • 노력 = 개발기간 x 투입인원
        = LOC/1인당 월평균 코드 라인 수
      • 개발 비용 = 노력 x 1인당 월평균 인건비
      • 생산성 = LOC/노력
  • Effort Per Task 기법
    • 각 기능을 구현시키는데 필요한 노력을 생명 주기의 각 단계별로 선정하며, LOC보다 더 정확함

3. 수학식 산정기법

  • 경험적 추정 기법 또는 실험적 추정 기법, 개발 비용 산정의 자동화가 목표
  • 비용을 자동으로 산정하기 위해서 사용되는 공식은 과거 유사한 프로젝트를 기반으로 경험적으로 유도된 것
  • 수학적 산정기법 종류
    • COCOMO 모형
    • Putnam 모형
    • 기능 점수 FP : Function Point
1. COCOMO; COnstructive COst MOdel 모형
  • 보헴이 제안한 것으로 원시 프로그램의 규모인 LOC(원시 코드 라인수)에 의한 비용 산정 기법
  • 규모와, 소프트웨어 종류에 따라 조직형, 반분리형, 내장형으로 분류
    • Organic Model 조직형
      • 5만라인의 소프트웨어로 사무처리용, 업무용, 과학용 응용 소프트웨어에 적합
      • 노력(MM) = 2.4 X (KDSI)^1.05
      • 개발기간(TDEV) = 2.5 X (MM)^0.38
    • Semi-Detached Model 반분리형
      • 조직형과 내장형의 중간형
      • 트랜잭션 처리시스템, 운영체제, DBMS등 30만 라인 이하에 적합
    • Embedded Model 내장형
      • 초대형 규모로 30만 라인 이상
      • MM = 3.6 X (KDSI)^1.20
      • TDEV = 2.5 X (MM)^0.32
    • KSDI : Kilo Delivered Source Intruction
      • 전체 라인수를 1,000 단위로 묶은 것

2. Putnam 모형

  • 소프트웨어 생명 주기의 전 과정 동안에 사용될 노력의 분포를 가정해주는 모형
  • 시간에 따른 함수로 표현되는 Rayleigh-Norden 곡선의 노력 분포도를 기초로함
  • Rayleigh-Norden곡선
  • 대형 프로젝트의 노력 분포 산정에 이용되는 기법
  • 개발 기간이 늘어날수록 프로젝트 적용 인원의 노력이 감소함
  • 개발 노력

3. 기능 점수 FP 모형

  • 알브레히트가 제안한 것으로, 소프트웨어 기능을 증대 시키는 요인(입력, 출력, 질의, 파일, 인터페이스의 개수)별로 단순, 보통, 복잡 가중치 부여
  • 요인별 가중치를 합산하여 총 기능 점수를 산출하며 총 기능 점수와 영향도를 이용하여 기능 점수를 구한 후 이를 이용해서 비용을 산정하는 기법
  • 기능점수 = 총 기능 점수 x [0.65 + (0.1 x 총 영향도)]

자동화 추정 도구

  • 비용 산정의 자동화를 위해 개발된 도구로는 SLIM 과 ESTIMACS가 있음
  • SLIM
    • Payleigh-Norden 곡선과 Putnam 예측 모델을 기초로 하여 개발된 자동화 추정 도구
  • ESTIMACS
    • 다양한 프로젝트와 개인별 요소를 수용하도록 FP모형을 기초로 하여 개발된 자옹화 추정 도구

SW개발 방법론 활용 - 요구공학 방법론

SW개발방법론선정

요구공학의 개념

  • 시스템의 요구사항을 정의하고, 문서화하고, 관리하는 프로세스
  • 요구사항의 지속적인 중요성 증대
  • 요구사항에 관한 체계적인 관리의 필요성 대두

요구공학의 목적

  • 이해관계자 사이에 효과적인 의사소통 수단을 제공하고 요구사항에 대한 공통 이해를 설정
  • 요구사항 손실 방지 및 에러 감지로 불필요한 비용을 절감하고 요구사항 변경 추적을 가능하게 함

요구공학 프로세스

요구공학프로세스

  • 기능없음

1. Requirement Elicitation 요구사항 도출

  • 소프트웨어 가 해결해야할 문제를 이해하고 요구사항이 어디에 있고, 어떻게 수집할 것인가와 관련
  • 활용기법
    • 인터뷰
    • 시나리오
    • 작업분석
    • BRP : Business Process Reengineering
    • RFP : Request for Proposla
    • 벤치마킹

2. Requirement Aanlysis 요구사항 분석

  • 요구사항들 간의 상충을 해결하고, 소프트웨어의 범위를 파악하면 소프트웨어가 환경과 어떻게 상호작용하는지 이해
  • 활용기법
    • 구조적 분석
      • DFD : Data Flow Diagram
      • Data Dictionary
      • ERD : Entity Relationship Diagram
    • Use Case 기반 분석
      • UML
      • 모델링

3. Requirement Specification 요구사항 명세

  • 체계적으로 검토, 평가, 승인될 수 있는 문서 작성
  • 시스템 정의, 시스템 요구사항, 소프트웨어 요구사항 작성
  • 활용기법
    • ER 모델링
    • FSM : Finite State Machine, 유한 상태 기계
    • SADT : Structered Analysis and Design Technique, 구조화 해석 설계 기법

4. Validation/Verification 요구사항 확인/검증

  • 분석가가 요구사항을 이해 했는지 확인(Validation)
  • 요구사항 문서가 일관성 있고 완전한지 검증(Verification)
    • 베이스라인으로 설정하는 활동
  • 이해관계자들이 문서 검토 및 형상 관리 수행
  • 리소스가 요구사항에 할당되기 전에 문제 파악을 위한 검증 수행
  • 활용기법
    • 검토
    • 프로토타이핑
    • 모델 검증
    • 인수테스트

SW개발 방법론 활용 - SW개발 방법론

SW개발방법론선정

소프트웨어 개발 방법론의 개념

  • 소프트웨어 개발, 유지보수 등에 필요한 여러 가지 일들의 수행 방법과 이러한 일들을 효율적으로 수행하려는 과정에서 필요한 각종 기법 및 도구를 체계적으로 정리하여 표준화한 것
  • 소프트웨어 개발 방법론의 목적은 소프트웨어 생산성과 품질 향상
  • 개발 방법론의 종류
    • 구조적 방법론
    • 정보공학 방법론
    • 객체지향 방법론
    • 컴포넌트 기반 방법론
    • 애자일 방법론
    • 제품 계열 방법론

1. 구조적 방법론

  • 폭포수 모델과 같이 정형화된 분석 절차에 따라 사용자 요구사항을 파악하여 문서화하는 체계적인 분석 이론
  • 프로그램 로직 중심의 방법론
  • 쉬운 이해 및 검증 가능한 프로그램 코드 생성이 목적

2. 정보공학 방법론

  • 정보시스템 개발에 필요한 관리절차와 작업기법을 체계화한 방법론
  • 자료(Data) 중심의 방법론
  • 대규모 정보시스템을 구축하는데 적합

3. 객체지향 방법론

  • 현실 세계의 개체를 기계의 부품처럼 하나의 객체로 만들어, 객체들을 조립해서 필요한 소프트웨어를 구현하는 방법론
  • 설계 시 자료와 자료에 가해지는 프로세서를 묶어 정의하고 관계를 규명
  • 객체지향 방법론의 구성 요소에는 클래스, 객체, 메시지
  • 특징
    • 캡슐화
    • 정보은닉
    • 추상화
    • 상속성
    • 다형성

4. CBD; Componet Based Development 컴포넌트 기반 방법

  • 기존의 시스템이나 소프트웨어를 구성하는 컴포넌트를 조합하여 하나의 새로운 애플리케이션을 만드는 방법론
  • 컴포넌트의 재사용이 가능하여 시간과 노력을 절감
  • 유지 보수 비용을 최소화하고 생산성 및 품질을 향상

5. Agile 애자일 방법론

  • 고객의 요구사항 변화에 유연하게 대응할 수 있도록 일정한 주기를 반복하면서 개발 과정을 진행하는 방법론
  • 소규모 프로젝트, 고도로 숙달된 개발자, 급변하는 요구사항에 적합

6. 제품 계열 방법론

  • 특정한 제품에 적용하고 싶은 공통된 기능을 정의하여 개발하는 방법론
  • 임베디드 소프트웨어를 만드는데 적합
    • 입베디드 SW
    • 디지털TV, 냉장고 등 해당 제품의 특정기능에 맞게 특화되어 제품 자체에 포함된 SW
  • 영역공학
    • 영역 분석, 영역 설계, 핵심 자산을 구현하는 영역
  • 응용공학
    • 제품 요구 분석, 제품 설게, 제품을 구현하는 영역
  • 영역공학과 응용공학의 연계를 위해 제품의 요구사항, 아키텍처, 조립 생산이 필요

소프트웨어 개발 방법론 결정

  • 프로젝트 관리와 재사용 현황을 소프트웨어 개발 방법론에 반영하고, 확정된 소프트웨어 생명 주기와 개발 방법론에 맞춰 소프트웨어 개발 단계, 활동, 작업, 절차 등을 정의하는 것

소프트웨어 개발 방법론 결정 절차

  1. 프로젝트 관리재사용 현황을 소프트웨어 개발 방법론에 반영
  2. 개발 단계별 작업 및 절차를 소프트웨어 생명 주기에 맞춰 수립
  3. 결정된 소프트웨어 개발 방법론의 개발 단계별 활동 목적, 작업 내용, 산출물에 대한 매뉴얼 작성
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