클래스란 무엇인가

Class가 무엇인가?

# 자동차 1
car_brand1 = "Kia"
car_color1 = "Red"
car_year1  = 1996

# 자동차 2
car_brand2 = "Hyundai"
car_color3 = "Blue"
car_year3  = 2009


# 자동차 3
car_brand3 = "BMW"
car_color3 = "Black"
car_year3  = 2000

브랜드, 색상, 제작년도가 있는 코드

만약 100대, 1000대 이상이 되면 일일이 쓰면 비효율적!

→ 클래스를 사용하자

class Car:
  def __init__(self, brand, color, year):
	self.brand = brand
	self.color = color
	self.year = year

car1 = Car("Kia", "Red", 1996)
car2 = Car("Hyundai", "Blue", 2006)
car3 = Car("BMW", "Black", 2000)

Car 는 자동차 클래스
car1, car2, car3 객체는 Car 클래스의 ‘인스턴스’

클래스 : 비슷한 속성을 가진 객체를 묶는 큰 틀


클래스 변수

class Car:
  honk = "빵빵"

print honk
# NameError: name 'honk' is not defined

honk이라는 변수는 외부에서 호출이 안된다

클래스 안에 있는 변수는 '해당 클래스의 인스턴트’를 통해서 호출

my_car = Car()
my_car.honk
# '빵빵'
Car().honk

self는 뭔가요?

클래스 메소드의 첫 번째 인수로 self를 써 줘야지
해당 메소드를 인스턴스의 메소드로 사용 가능
쉽게 : 이 메소드를 부르는 객체가 해당 클래스의 인스턴스 인지 확인하려고

class Car:

  honk = "빵빵"

  def set_info(self, color, year):
    self.color = color
    self.year = year

  def get_info(self):
    print("color : %s , year: %d" %(self.color, self.year))

my_car1 = Car()
my_car1.set_info("Red", 2017)
my_car1.get_info()
#=> color : Red ,year: 2017

init 이란?

class Car:
  honk = "빵빵"

  def set_info(self, color, year):
    self.color = color
    self.year = year

  def get_info(self):
    print "color : %s ,year: %d" % (self.color, self.year)

my_car = Car()
my_car.set_info("Red", 2017)
my_car.get_info()
#=> color:Red, year:2017

new_car = Car()0
new_car.get_info()
# AttributeError: Car instance has no attribute 'color'

오류발생! set_info()를 안하고 get_info()를 먼저 불렀다…

클래스의 인스턴트를 생성할 때, 오류를 줄이고 싶다!

init 을 사용하자
초기화 메소드, 생성자라고 불림
인스턴스 = 클래스(변수1,변수2…)

class Car:
  honk = "빵빵"

  def __init__(self, color, year):
    self.color = color
    self.year = year
	print "새로운 Car 인스턴스가 생성되었습니다."

  def get_info(self):
    print "color : %s ,year: %d" % (self.color, self.year)

my_car = Car("Red", 2017)
# 새로운 Car 인스턴스가 생성되었습니다.

my_Car.get_info()
# color : Red, year: 2017

새로운 인스턴스를 만들고 난 후 “새로운 Car 인스턴스가 생성되었습니다” 출력

즉 , init 메소드가 호출 되었다.


클래스 상속?

상속 : 물려받는다? 유산을 상속하다

부모의 클래스가 존재하고 그 부모 클래스를 '상속’받은 자식 클래스를 만들 수 있다.
자식클래스는 부모가 가진 메소드나 변수를 물려받아 그대로 사용 가능!

class Person:
  def __init__(self, name, age):
	  self.name = name
	  self.age = age

  def info(self):
	  print("이름: %s, 나이: %d" %(self.name, self.age))

class Employee(Person):
  pass

em = Employee("goorm",20)
em.info()
#=> 이름: goorm, 나이: 20

Person 클래스는 init 메소드를 통해 이름, 나이를 초기값으로 받는다

info메소드를 통해 이름과 나이를 출력

Employee클래스를 보면 Person을 상속받았다

그래서 info를 동일하게 쓸 수 있다.

만약 메소드를 변형한다면?

메소드 오버라이딩이라고 부른다

class Person:
  def __init__(self, name, age):
	self.name =name
	self.age = age

  def info(self):
	print "나는 부모 클래스 입니다."


class Employee(Person):
  def info(self):
	print "나는 자식 클래스 입니다."

per = Person("Python", 100)
per.info()
#=> "나는 부모 클래스 입니다."

em = Employee("goorm",20)
em.info()
#=> "나는 자식 클래스 입니다."

원래는 “나는 부모 클래스 입니다” 이지만

Person을 상속받아 자식클래스, 즉, Employee에서 메소드를 변형, 즉, 오버라이딩했다

따라서 "나는 자식 클래스 입니다"가 출력


예시를 하나 만들어보자

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class 클래스명(상속클래스):
def __init__(self, 매개변수):
인스턴스 속성
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class Klass(object):
def __init__(self, name):
self.name = name

def getName(self):
return self.name

__init__은 객체 생성 후 초기화 함수이다.
객체가 생성될 때 내부의 이름공간에 속성을 할당하여 초기화 역할만 한다.

이제 객체를 생성해 보자

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k = Klass("객체 생성")

이름을 조회해 보자

1
k.name
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결과 '객체 생성'

k.name 과 k.getName()은 동일하다

Python의 가장 큰 특징이다. 굳이 getName을 사용하지 않아도 name로만 조회가 가능하다.

객체와 인스턴스의 관계

클래스는 객체를 만드는 도구이다.
클래스로 객체를 생성하고,
객체를 사용해서 특정기능을 처리할 수 있다.

여러개의 객체를 생성해 보자

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k1 = Klass("객체 생성1")
k2 = Klass("객체 생성2")
k3 = Klass("객체 생성3")
생성관계

isinstance : 클래스와 객체의 생성관계를 확인하는 내장함수

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isinstance(k, Klass)
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결과 : True
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isinstance(k1, Klass)
1
결과 : True

즉 k와 k1의 Klass를 통해서 생성된 것이다.

함수와 메소드 구분하기

함수들은 객체가 생성된 다음에 호출하기 때문에 메소드라고한다.
예를 들면 getName()을 쓰려면 Klass에서 만든 인스턴스를 이용해서 호출할 때 사용하는 것이다.

클래스에 어떤 메소드가 있는지 확인해보자

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Klass.__dict__
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k.__init__

객체를 호출할 때는 함수가 아니라 메소드로 처리함을 알 수 있다.
self에서는 객체에서 자동으로 전달되고 두 번째 인자에만 해당하는 값을 문자열로 전달하면 된다.

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k.__init__("메소드로 갱신")
k.name
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결과 : '메소드로 갱신'
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